#version 300 es

//声明着色器中浮点变量的默认精度。
precision mediump float;

//声明一个输入名为vColor的4分向量
in vec4 vColor;
//着色器声明一个输出变量fragColor，这个是一个4分量的向量。
out vec4 fragColor;
void main() {
    //表示将输入的颜色值数据拷贝到fragColor变量中，输出到颜色缓冲区。
    fragColor = vColor;
}